Индустрията за видеоигри е изправена пред бавен растеж през 2024 г. на фона на слаби продажби на конзоли
Глобалният пазар на видеоигри се е насочил към бавен годишен растеж тази година на фона на слабите продажби на игрови конзоли, според нов доклад на фирмата за пазарни проучвания Newzoo, цитиран от Си Ен Би Си.
В публикация в блог Newzoo посочи, че индустрията за видеоигри ще нарасне с 2,1% през годината до приблизително 187,7 млрд. долара.
Това е малко по-малко от по-ранна прогноза от януари, в която фирмата заяви, че очаква индустрията за видеоигри да нарасне с 2,8% до 189,3 млрд. долара през 2024 г.
Очаква се почти половината от всички потребителски разходи за игри през 2024 г. да дойдат от САЩ и Китай, отбеляза Newzoo, като САЩ генерират 47 млрд. долара продажби, а Китай - 45 млрд. долара.
Въпреки че е стъпка в положителна посока спрямо миналогодишния темп на растеж от 0,6%, индустрията не отчита същите темпове на растеж, които видя в бурните дни на пандемията COVID-19.
Наследникът на Nintendo Switch и GTA 6 се очакват през 2025 г
Основният пазарен анализатор на видеоигрите в Newzoo Михил Буйсман, каза, че въпреки бавния растеж, очакван през 2024 г., следващата година се очаква да бъде важна за игралната индустрия.
Очаква се приходите от конзолни игри да спаднат с 1% на годишна база тази година, според Newzoo. Миналата седмица Sony заяви, че е продала 2,4 млн. бройки от своята конзола PlayStation 5 през първото фискално тримесечие, което е спад в сравнение с нивото от 3,3 млн. бройки през същия период преди година.
Въпреки това през 2025 г. растежът на пазара на конзоли „вероятно ще се върне с гръм и трясък“, според Буйсман.
Очаква се големи дебюти, включително наследник на флагманската конзола Switch на Nintendo и нова игра от популярния франчайз Grand Theft Auto, да подобрят перспективите на индустрията.
През май президентът на Nintendo Шунтаро Фурукава каза, че компанията очаква да обяви пускането на следващата си конзола Switch през фискалната година, която приключва през март 2025 г.
Междувременно Rockstar Games на Take-Two се ангажира да пусне своята дългоочаквана игра Grand Theft Auto VI през есента на 2025 г.
Анализаторите казват, че тези събития могат да вдъхнат нов живот на индустрията, която изпитва затруднения да постигне растежа, наблюдаван преди няколко години.
Голямото нулиране на индустрията за видеоигри
Между 2020 г. и 2021 г. индустрията на видеогири отбеляза огромен растеж, тъй като хората прекарваха повече време на закрито поради блокадите, свързани с пандемията от COVID-19.
Напоследък обаче индустрията се изправи пред редица предизвикателства, включително по-ограничени разходи, промяна в навиците на потребителите от дейности на закрито към дейности на открито и по-високи лихвени проценти.
През 2023 г. и 2024 г., игралната индустрия също стана обект масови съкращения по цял свят, като големи студия премахнаха хиляди работни места.
Microsoft съкрати 1900 работни места в подразделението си за игри през януари, само три месеца след като приключи придобиването на Activision Blizzard. Месец по-късно Sony обяви, че съкращава 900 работници от своя отдел PlayStation.
Фирмата за софтуер за игри Unity, притежаваната от Amazon услуга за стрийминг на живо Twitch, издателят на мобилни игри Playtika и социалната платформа Discord също обявиха кръгове от съкращения.
Буйсман от Newzoo каза, че ключово предизвикателство за студиата за видеоигри тази година ще бъде „да контролират разходите в един пренаселен, все по-консолидиран пазар“.
Той добави, че разработчиците ще се сблъскат с въпроси относно конкуренцията между безплатните игри и премиум изданията, както и използването на генеративен изкуствен интелект в разработването и маркетинга на игри.
|
|
Коментари
Няма въведени кометари.