Финанси
|Компании
|Енергетика
|Икономика
|Индустрията за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия
Глобалната индустрия за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия по света. Тъй като практиката на социално дистанциране свежда до минимум потребителската и бизнес активността, геймингът предлага увлекателно развлечение за хората у дома, които търсят социално взаимодействие.
Първоначалните данни показват огромен ръст на времето, което прекарваме в играене и продажбите в гейминг индустрията от началото на пандемията, съобщават от Weforum.
Бизнес моделът за игри
Глобалният пазар на видео игри се очаква да достигне стойност от 159 милиарда долара през 2020 г. Най-големият пазар по приходи е Азиатско-Тихоокеанският регион с почти 50% от пазара на видео-игри. Северна Америка представлява една четвърт от приходите в гейминг индустрията.
Приходите от игри почти изцяло се ръководят от потребителските разходи, но бизнес моделът се развива значително през последните години. Днес потребителите купуват по-малко игри в сравнение с предишните десетилетия, но прекарват повече време с тези игри, прехвърляйки бизнес модела на гейминга от единични към периодични приходи, които се генерират главно от активни и редовни потребители.
В резултат на това индустрията е фокусирана върху увеличаване на ангажираността на потребителите. Така например за една игра се създава допълнително съдържание за закупуване и изтегляне (DLC), което може да включва пакети за разширение играта, нови функции, инструменти.
Този бизнес модел е в съчетание с постоянните подобрения в мобилния хардуер, честотните ленти и скоростта на мобилния интернет, които правят висококачествените игри по-достъпни на мобилни устройства. Всъщност близо половината (48%) от приходите на индустрията сега идват от мобилни игри.
Отделна част от игрите са е-спортовете (електронни спортове, или турнири за видео игри). Предполага се, че този сектор ще нарасне до малко над 1 милиард долара през 2020 г. Бизнес моделите в е-спортовете следват професионалните спортове, въпреки че състезанията са далеч по-фрагментирани, а по-голямата част от приходите идват от реклама и излъчване.
COVID-19 и видеоигрите
Подобно на много компании, гейминг индустрия подкрепя инициативите на общността за смекчаване на ефектите от пандемията от COVID-19. Те включват благотворителни обещания на стойност милиони долари, даряване на излишък от изчислителни мощности, които да помогнат на изследователите да разберат по-добре коронавируса и средства за солидарност в отговор на медицински работници, деца в риск и служители, които са били засегнати.
Настрана от социалните действия, едно от последствията от пандемията върху гейминг индустрията, е нарастване на потребителите.
Азиатските игрални гиганти Nintendo и Tencent наблюдаваха увеличение на продажбите през първото тримесечие. От Tencent са продали почти половината от своите игри цифрово - рекорд, който помогна за увеличаване на печалбата с 41%, докато годишните приходи от онлайн игри в компанията са се увеличили с 31%. Анализът от GamesIndustry.biz показва, че продажбите на видеоигри в 50 ключови пазара са се увеличили с 63%. Дори игрите, пуснати по време на пандемията се представят добре.
Ключови думи
ОЩЕ ОТ КАТЕГОРИЯТА
|
|
Коментари
Няма въведени кометари.